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上海交大一間宿舍,走出3個百億宅男

2025-12-16 14:54 來源: 供稿 編輯:玖柒六 瀏覽量:0

11月21號,B站上一條視頻刷屏,截至目前播放量已經(jīng)超550萬。這個米哈游旗下的新游戲Varsapura還沒上線就引來關(guān)注,就連游戲巨頭索尼的前高管也忍不住在社交媒體轉(zhuǎn)發(fā),說“等不及要玩了”。

米哈游在中國游戲圈是個特別的存在。

在小眾的二次元賽道里,幾個上海交大畢業(yè)的技術(shù)宅靠10萬元無息貸款起步,只用了13年時間就把它做成了估值1750億、僅次于騰訊和網(wǎng)易的中國第三大游戲公司。

今天米哈游的目標(biāo)已經(jīng)從“做世界一流的原創(chuàng)動漫公司”,到投身AI、腦機接口,甚至火箭發(fā)射、核聚變等面向未來的產(chǎn)業(yè),立志在2030年打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。

從一開始就喊出“技術(shù)宅拯救世界”的米哈游,有什么樣的故事?

2005年,上海交大迎來了一批新生,來自山東濟南的蔡浩宇、湖南長沙的劉偉和江西撫州的羅宇皓就在其中。

1987年出生的蔡浩宇,8歲在全國第二屆計算機動畫比賽得了二等獎,1998年就當(dāng)上了首批中國少年科學(xué)院的“小院士”;1989年出生的羅宇皓也不簡單,16歲的年紀(jì)就到了上海交大;劉偉讀著上海交大碩士的同時,還念著美國佐治亞理工學(xué)院的雙專業(yè)碩士。

2009年,完成本科學(xué)業(yè)的蔡浩宇、劉偉、羅宇皓,和另一位同學(xué)靳志成,這4個“學(xué)霸”因為讀研又聚在了一起。

除了學(xué)習(xí)好之外,他們還都是二次元愛好者,經(jīng)常一起聊動漫、游戲。那一年,剛在中國萌芽的二次元文化還被人們視為“非主流”,而那時的他們也不會想到,十幾年后憑著對二次元的愛好,竟然創(chuàng)造出一家估值上千億的游戲公司。

學(xué)霸玩起二次元,可不滿足于看看動漫打打游戲,畢竟學(xué)的是計算機專業(yè),自己動手更有樂趣,幾個技術(shù)宅湊在一起“改變世界”的好戲就要開演。

2009年冬天,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓參加了中科院計算所辦的第二屆技術(shù)創(chuàng)新大賽,靠著“基于Flash的插件式網(wǎng)絡(luò)游戲平臺”的項目拿到了銀獎和20萬獎金。

這無疑給了他們更多獨立開發(fā)游戲的信心。

2010年,蔡浩宇帶著他們自己開發(fā)的名叫《娑婆物語》的游戲,參加盛大公司主辦的“麻球flash游戲開發(fā)大賽”。

這個只有14M大小的游戲,用今天的眼光看來是個劇情中二、畫面普通的小游戲,但在當(dāng)時很少有人能做出這樣渲染效果和完整劇情的游戲,更何況它用的還是他們自研的游戲引擎。最終,這個游戲拿到校園組冠軍和英特爾的特別獎。

這個游戲的開發(fā),讓蔡浩宇收獲了不小的成長,從此前只把技術(shù)放在神圣高度,逐漸開始意識到成本、市場和商業(yè)模式等現(xiàn)實問題。既然想做自己喜歡的游戲,那就要組建團隊,先用游戲賺錢,再去實現(xiàn)自己的理想。

2011年1月,四個技術(shù)宅不惜延遲畢業(yè)也要創(chuàng)業(yè),一個叫“米哈游”的游戲工作室在上海交大閔行校區(qū)的一間宿舍正式成立,他們喊出了“技術(shù)宅拯救世界”。

2011年,谷歌發(fā)布了安卓系統(tǒng)、iPhone4剛上市不久,中國手機網(wǎng)民達(dá)到了3.56億,米哈游的幾個技術(shù)宅躊躇滿志,覺得手機游戲是更容易抓住的機會。

他們拉來了當(dāng)時還在廣東工業(yè)大學(xué)學(xué)動畫的大四學(xué)生張慶華,開始第一款手游的開發(fā)。每天從早上8點熬到晚上11點,就這么干了半年多,2011年9月28日米哈游獨立推出的第一個作品Fly Me 2 The Moon在蘋果的應(yīng)用市場開賣,售價18元。

米哈游的第一步并不算太成功,只有3000多次的下載量顯然無法撐起他們的夢想。

2011年11月,他們參加了上海“新新創(chuàng)業(yè)達(dá)人”比賽,也是在這次比賽上,他們提出了米哈游的商業(yè)模式“虛擬偶像計劃”。

在講解這個項目時,劉偉說:“我們的目標(biāo)用戶是宅男……讓每一個宅男都擁有一個虛擬偶像,從此告別孤單跟寂寞……”

臺上學(xué)生氣十足的講演和臺下不時的笑聲,還有這次創(chuàng)業(yè)比賽第一名是做綠殼雞蛋養(yǎng)殖、第二名是做醫(yī)療器械的現(xiàn)實,包括在評委提問環(huán)節(jié)一位投資人說“你今天最成功的就是向我們解釋了什么是宅男”的場景,就是當(dāng)時那個年代多數(shù)人對二次元的認(rèn)知。

最終,米哈游的項目只拿到了第三名,得到10萬元無息貸款和一間50平方辦公場地半年的使用權(quán)。

有了啟動資金和場地,2012年2月,蔡浩宇出資6萬,劉偉拿出1.4萬,羅宇皓和靳志成各拿了1.3萬,買了最便宜的辦公桌椅,米哈游工作室搬出宿舍,成了米哈游有限公司。

可現(xiàn)實對米哈游能否“活”下去的考驗還沒結(jié)束。

十幾萬的啟動資金顯然不夠。他們憑著上海交大的名頭找投資人,但是聽到他們想要“成為世界一流的原創(chuàng)動漫公司”的時候,得到的卻幾乎都是婉拒。沒有“未來可期”,團隊成員之一的靳志成拿到了思科的offer,選擇退出。

還好,最后一家機構(gòu)給他們投了100萬,米哈游才有了能撐一兩年的可能,但這距離能賺錢還早著呢。

這幾個年輕人滿腦子想的就是做出自己喜歡的游戲。幾個月后,他們做出了二次元味道十足的《崩壞學(xué)園》。游戲是不錯,不過在當(dāng)年那個盜版嚴(yán)重的年代,要花6塊錢付費下載的模式,仍然讓這個游戲不溫不火。

蔡浩宇、羅宇皓、劉偉仨人合租了一間70多平方米的房子,每月每人開4000塊錢工資,而這時他們找到工作的同學(xué)已經(jīng)月入過萬。

盡管2013年賬面上米哈游的營收已經(jīng)有130萬,但是光研發(fā)經(jīng)費就花了90多萬,未來怎么樣誰心里都沒數(shù),他們決定再干一年,如果還沒有起色就散伙各自找工作了。

這段時間也有投資人找過他們,但是要求他們轉(zhuǎn)型做像三國殺之類已經(jīng)有現(xiàn)成經(jīng)驗的游戲,這條件對一心要做二次元游戲的米哈游來說是不可接受的。

之前拉來的那100萬投資,也成了米哈游唯一的一筆融資。不是不缺錢,但堅持獨立的思想去做自己要做的事才是最重要的。

幸運的是,米哈游終于迎來轉(zhuǎn)機。

這次轉(zhuǎn)機既是機會,也是米哈游對目標(biāo)的自我修正。在堅持自己風(fēng)格的基礎(chǔ)上,“做一款成功的商業(yè)產(chǎn)品”,成了米哈游的首要目標(biāo)。

2014年,米哈游推出《崩壞學(xué)園2》,他們把發(fā)行的重心放在了剛崛起不久的二次元網(wǎng)站嗶哩嗶哩上。趕上了國內(nèi)二次元文化的發(fā)展和智能手機的普及,這次借勢大獲成功。

上線第3天服務(wù)器被擠爆,一個“奇怪”的游戲,和只有7個人的游戲公司震驚了游戲圈。喜歡二次元的用戶給了他們最大的熱情,2014年《崩壞學(xué)園2》的收入0.95億,2015年1.71億,2016年達(dá)到2.67億。

《崩壞學(xué)園2》上線爆火后,米哈游又把《崩壞3》提上日程。

按“常理”說,這時米哈游最省心的賺錢方式就是復(fù)制成功經(jīng)驗,然后換皮多出幾款同類產(chǎn)品,他們卻選了不賺快錢而且風(fēng)險更高的方式——自己開發(fā)3D效果的游戲。

僅2016年,米哈游研發(fā)人員的總薪酬就超過5100萬,一大半都花在了《崩壞3》上。要知道,當(dāng)時一款品質(zhì)極高的S級游戲成本也就在3000萬。

他們把之前賺到的錢幾乎全投了進(jìn)去,花2年多時間把游戲研發(fā)水平從2D提升到3D,這場走鋼絲一樣的豪賭,如果不成功,一切都將歸零。

2016年10月《崩壞3》上線,第一個月注冊人數(shù)超500萬,月流水過億。

3個月后注冊人數(shù)超1200萬,流水超5億。

2年后,《崩壞3》超過了騰訊的《王者榮耀》登頂國內(nèi)游戲第一的位置。

一個游戲賺得比過去所有的收入都多,成功引起了互聯(lián)網(wǎng)大廠的注意,甚至傳聞有巨頭提出了“無論什么條件都接受”想要入股米哈游。

就在外界都覺得這幾個身家過億的技術(shù)宅會穩(wěn)住這款成功的游戲,慢慢淡出一線享受財富自由的時候,米哈游卻在悄悄準(zhǔn)備投身另一場更大的“賭局”。

他們這次對標(biāo)的是全球游戲巨頭。

2017年,《原神》正式立項。這個游戲起初預(yù)計的投資是2億元,最終卻投入了400多人的研發(fā)團隊、超過1億美元的研發(fā)費用和整整4年的時間。

2020年9月28日,《原神》在全球市場正式上線。在上線前米哈游內(nèi)部給它定的“小目標(biāo)”是首月全球流水1億美元。

這個目標(biāo)已經(jīng)足夠狂野了,但現(xiàn)實更讓人驚喜:上線僅3周后,《原神》就登上了中、美、韓等多國的暢銷榜,首月流水超過了3億美元。

這款游戲,讓米哈游徹底爆發(fā)。2020年的營收猛增到101.28億元,凈利潤差不多57億,而此時《原神》才上線了僅3個月。2021年2月,《原神》同時登頂30個國家和地區(qū)的暢銷榜第一,進(jìn)入108個國家和地區(qū)暢銷榜前十。

在一個原本非常小眾的二次元賽道里,幾個技術(shù)宅卻把米哈游做成了國內(nèi)僅次于騰訊、網(wǎng)易的第三大游戲公司。

而它在游戲之外的影響力也開始展現(xiàn)。

2021年7月,商務(wù)部《2021—2022年度國家文化出口重點企業(yè)和重點項目》名單公布,米哈游和《原神》雙雙入選。

此后米哈游被主流媒體紛紛報道,一時間成了文化輸出的典范。

“賭”贏了兩次的米哈游,在《原神》之后又在醞釀新的突破。

2021年,米哈游和上海交大醫(yī)學(xué)院附屬瑞金醫(yī)院合作建立聯(lián)合實驗室,主要內(nèi)容包括腦機接口技術(shù)的開發(fā)和臨床應(yīng)用;

2021年,投資入股社交軟件soul的社交“元宇宙”;

2022年,米哈游推出全球發(fā)行與元宇宙品牌HoYoverse;

同年,米哈游與蔚來聯(lián)合投資了研究商業(yè)化可控核聚變的能量奇點和民營火箭科技公司。

2023年,蔡浩宇卸任米哈游的職務(wù)(但仍為米哈游第一大股東),個人在海外創(chuàng)立AI創(chuàng)業(yè)公司Anuttacon,在全球招兵買馬。

今年年底,這家公司悄悄上線了一款A(yù)I聊天大模型“AnuNeko”。

AnuNeko“癲”到?jīng)]有功能性,目的就是“瞎侃”,與主流AI相悖,但倘若應(yīng)用在未來與游戲NPC的對話交流上,前途不可限量

米哈游這邊也沒閑著,今年已經(jīng)設(shè)立至少7家科技相關(guān)的新公司,幾乎所有公司在經(jīng)營范圍一欄中都提到了“人工智能應(yīng)用軟件開發(fā)”。

米哈游“成為世界一流的原創(chuàng)動漫公司”的目標(biāo),早已升級成了“在2030年打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”這個更宏大的愿景。

在11月21日,B站上出現(xiàn)了一條31分鐘的實機演示Demo,正式揭開了米哈游旗下新游戲Varsapura的神秘面紗。有消息說蔡浩宇將擔(dān)當(dāng)制作人,而這個游戲也是米哈游完成“容納10億人生活的虛擬世界”目標(biāo)的重要一步。

這個虛擬世界在蔡浩宇的心里,除了游戲之外其實還有一個更宏大的圖景:構(gòu)建一個比現(xiàn)實更真實的虛擬世界,最終滿足人類對美好生活的追求。

而米哈游希望扮演技術(shù)提供者的角色,用支持“空想具象化”的平臺推動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新。這也許就是米哈游跨界進(jìn)入腦機接口、核聚變等領(lǐng)域為未來埋下的伏筆。

這個近乎科幻的“狂妄”目標(biāo)似曾相識。十幾年前米哈游對投資人講出要“成為世界一流的原創(chuàng)動漫公司”的時候沒人肯相信,但今天恐怕很少會有人再嘲笑他們的異想天開。

如今早已成為百億富翁的米哈游“三劍客”,仍像當(dāng)年剛創(chuàng)業(yè)時執(zhí)著于自己的熱愛和夢想。

2025胡潤百富榜蔡浩宇、劉偉、羅宇皓的財富排名

接替蔡浩宇成為米哈游董事長的劉偉,從創(chuàng)業(yè)初期就一直是他在拋頭露面,情商頗高的他跟玩家打成一片,也就有了親切的昵稱“大偉哥”。

今年劉偉成為了全國勞動模范,他說,“保持熱愛,但不止步于熱愛,熱愛之余更要腳踏實地的匠心”。

羅宇皓則是三劍客中最神秘最低調(diào)的一位,十幾年來他很少出現(xiàn)在公眾視野。據(jù)說他擁有極高的數(shù)學(xué)才能,因此主要負(fù)責(zé)項目開發(fā)和技術(shù)管理。有超強“技術(shù)落地”的能力,才有了米哈游這些年一個個“虛擬”變成現(xiàn)實。

也許從米哈游這幾個宅男喊出“技術(shù)宅拯救世界”那天起,這句話就與他們上海交大的師兄曾毓群辦公室里曾掛著的“賭性堅強”產(chǎn)生了交聯(lián)。

“賭”不是盲目下注,而是判斷清楚方向之后堅持到底的勇氣和實現(xiàn)它的能力。

從比爾·蓋茨、喬布斯到馬斯克,技術(shù)宅“賭”出來的故事很多,米哈游想要創(chuàng)造的虛擬世界,也許在未來的某一天就會真正照進(jìn)現(xiàn)實。

加油技術(shù)宅,加油米哈游。

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